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ポケモン タイプ 持ち物 わざ ブラッキー あく カゴのみ しっぺがえし のろい ねむる なんか アーマルド いわ・むし シザークロス ロックブラスト ねむる のろい ミミロップ ノーマル なんか きあいパンチ ミラーコート なんか ニョロボン みず・かくとう なんか たきのぼろい きあいパンチ ビルドアップ みがわり ハリテヤマ かくとう なんか バレットパンチ きあいパンチ ねこだまし なんか メガニウム くさ なんか トドゼルガ こおり・みず なんか こおりのいぶき たくわえる のみこむ ねむる ラティオス ドラゴン・エスパー なんか りゅういぐん なんか なんか なんか サンダース でんき きあいのタスキ 10まんボルト みがわり なんか なんか
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最終更新 2015/11/28 19 21 09 マルノーム No.317 タイプ:どく 通常特性:ヘドロえき(HPを吸い取った相手のHPを逆に減らす) ねんちゃく(道具を取られない) 隠れ特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 体重 :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 マルノーム 100 73 83 73 83 55 ヘドロえき/ねんちゃく/くいしんぼう ベトベトン 105 105 75 65 100 50 あくしゅう/ねんちゃく/どくしゅ ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久力が高めで耐性面でも優れた単毒タイプ。 ベトベトンと比べると攻撃性能が低いが、あくび・アンコール・れいとうビームなど独自の技を持っている。 他の毒タイプと差別化を図っていきたい。 マルノーム技候補 型考察ゲップ型 技候補 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ゲップ 毒 120(180) 90 - 高火力だがきのみ消費が条件。 ヘドロウェーブ 毒 95(142) 100 毒10% 安定した威力の一致技。 ヘドロばくだん 毒 90(135) 100 毒30% 毒の確率が高め。タスキを突破できる可能性はある。 アシッドボム 毒 40(60) 100 特防↓↓100% 追加効果で火力を増強できるので耐久型同士の殴り合いに強い。 れいとうビーム 氷 90 100 凍り10% 毒タイプでは珍しく覚える。範囲は広いが相性補完としては微妙。 シャドーボール 霊 80 100 特防↓20% 毒を半減するゴーストや、呼びやすいエスパーに。 ギガドレイン 草 75 100 HP吸収1/2 教え技。毒との相性補完はそこそこ。HP吸収効果がおいしい。 めざめるパワー - 60 100 - 鋼に対する炎など。 まとわりつく 虫 20 100 拘束ダメージ 無効化されないダメージ源として。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ダストシュート 毒 120(180) 80 毒30% 高火力の一致技。 じしん 地 100 100 - 範囲が広く、毒技との相性補完に優れる。 タネばくだん 草 80 100 - 毒半減の地面・岩に抜群をとれるが、毒・鋼には通らない。 タネマシンガン 草 25*2~5 100 - 3・4世代技マシン。威力は不安定だが、タスキ・頑丈・みがわり等に強くなる。 ほのおのパンチ 炎 75 100 火傷10% 教え技。ハッサム、ナットレイ、ドータクン、エアームド等に。 れいとうパンチ 氷 75 100 凍り10% 教え技。地面の効かない飛行タイプや4倍弱点を狙って。 かみなりパンチ 電 75 100 麻痺10% 教え技。ほぼギャラドスピンポイント。 だいばくはつ 無 250 100 自分瀕死 死に際に使いたいが、遅いので使いづらい。 カウンター 闘 - 100 - エメラルド教え技。HPに振れば不一致じしんはほぼ耐える。 変化技 タイプ 命中 備考 どくどく 毒 必中 ダメージ源として。 あくび 無 - 流し際に撃つことで後続の負担軽減に。 アンコール 無 100 遅いので読みが必要。鈍足耐久型の補助技を狙うことはできる。 のろい 霊 - 物理型の火力強化に。もともと遅いのですばやさ低下は気にならない。 とける 毒 - 物理耐久の強化に。 ドわすれ 超 - 特殊耐久の強化に。 たくわえる 無 - 防御・特防を同時に上げられる。限度は3回までなので注意。 いたみわけ 無 - 回復と攻撃を同時にできる技だが、もともとHPが高めなので効果は微妙か。 ねむる 超 - 積んだ後の回復に。カゴの実推奨。 みちづれ 霊 - 遅いのでHPに余裕がないと使いづらいが強力な牽制かつ流し技。 型考察 ゲップ型 特性:くいしんぼうorねんちゃく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 残り耐久 持ち物:ヤタピのみ/オボンのみ 確定技:ゲップ 選択攻撃技:れいとうビーム/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/シャドーボール/アシッドボム 選択変化技:アンコール/みがわり/たくわえる/あくび/いたみわけ
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ヤナッキー 図鑑No.512 タイプ:くさ 特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 特性:しんりょく(HPが3分の1以下になると草技の威力1.5倍) 体重:30.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤナッキー 75 98 63 98 63 101 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお、ひこう、こおり、むし いまひとつ(1/2) くさ、みず、じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 草タイプで速攻アタッカーというポケモン。だがこのポジションにはジュカインという 凶悪な壁が立ちはだかっている。補助技を使うならエルフーン、ジャローダがいるのでどうしても影に埋もれがち。 一応アクロバットやいわなだれ、けたぐりなどといった草タイプには珍しい物理技も覚えてくれるが、それらは全てジュカインも使えてしまううえ ジュカインは素早さに余裕があるので攻撃に補正を掛けれてしまう。 参考程度に補正なしヤナッキーはA150S168、補正↑ジュカインはA150S172、なので物理を組み込んだところで劣化。 差別化できる技が「わるだくみ」、「くすぐる」、「どろぼう」等しかないうえ、HPと攻撃以外のステータスが全て負けているときた。 残念ながら現状では他の猿同様生き残りは厳しいだろう。今後の強化に期待といったところか。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物くさのジュエル きあいのタスキ 型サンプル基本型(ジュエル物理型)タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 タネばくだん 80(120) 100 くさ 物理主体にするときのメインウェポンだがテラキオンを確1に持ち込むのは強化アイテムなしでは無理。 自力 いわなだれ 56 90 いわ ウルガモスに刺さる。相性補完はできているサブウェポン。 マシン アクロバット 55(110) 100 ひこう ジュエルを絡めてHP振りローブシンに75%くらいのダメージ。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう ヒードラン、バンギラスなどに刺さるがヒードランは1撃では倒せない 遺伝 タネマシンガン 25(37) 100 くさ タスキ貫通の技。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140(210) 90 くさ 特殊型のメインウェポン。必須。 遺伝 きあいだま 120 70 かくとう けたぐりと同じく刺さる相手は多いがサザンドラを倒せない マシン ソーラービーム 120(180) 100 くさ 晴れパで使うなら。 マシン エナジーボール 80(120) 100 くさ 特攻ダウンがいやならコチラ。火力は悲惨になるが。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン ちょうはつ - 100 あく 積んできそうな相手に撃つ。主にベトベトンなどに。 マシン くさぶえ - 55 くさ 命中率は悲惨だが決まれば相手はこのポケモンを放置することは無いはず。 遺伝 わるだくみ - - あく 積むことは難しいが決まれば弱点を突くだけで殆どのポケモンを落とせる。 遺伝 みがわり - - ノーマル 特性と好相性。 マシン ステータス調整 素早さ 激戦区。耐久に振るほど種族値に恵まれているわけでもないので最速が基本。 攻撃・特殊 攻撃、もしくは特攻252振りで良い。 耐久 振る余裕はない。短命と割り切るべきだろう。 持ち物 くさのジュエル C252振りジュエルリーフストームでラティオスのメガネ流星群2発耐え調整をしたバンギラスを5割の確率で1撃。 無振りの場合でもラティオスのジュエル流星群耐え水タイプを落とせる。 きあいのタスキ 耐久が低いので一回は動けるようにするための保険。 型サンプル 基本型(ジュエル物理型) 性格:むじゃきorせっかち 努力値:S252&A252、C4 持ち物:くさのジュエル 確定技:リーフストーム/まもる 選択技:けたぐり/アクロバット/タネばくだん/タネマシンガン/かみくだく/いわなだれ/ちょうはつ/くさぶえ/みがわり リーフストームを使った後は持ち物が無くなるので高威力のアクロバットを使うことができる。 特攻ダウンで特殊技は使えないので物理メインで攻めて行く型。 リーフストームを使った後は暇になるときもあるので、変化技を活用して放置されないようにすること。 どんな型でも、結局3猿は同じような技構成になってしまいがちである。 タッグ候補 テラキオン ヤナッキーが苦手なひこう、炎の弱点を突ける。 素早さが高く、二体で集中攻撃も。逆にテラキオンが苦手な水タイプはヤナッキーが対処しよう。 対策 ジュカインやエルフーンなどのほかの草タイプと同じように対処すればよい。 これらのポケモンの対策ができているならヤナッキーもついでに倒すことができる。 しかし、こいつは物理特殊両方が高く、どんな攻撃をしてくるか読めない上、くさぶえ、ちょうはつなどの変化技にも恵まれている。 素早さも激戦区100をギリギリ抜いており、何をしてくるかわからない怖さがあるのでそこだけ注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヤナッキー ネタポケまとめwiki - ヤナッキー
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リオル No.447 タイプ:かくとう 特性:ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇) せいしんりょく(ひるまない) 隠特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール 格闘仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リオル 40 70 40 35 40 60 マンキー 40 80 35 35 45 70 ワンリキー 70 80 50 35 35 35 バルキー 35 35 35 35 35 35 マクノシタ 72 60 30 20 30 25 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 格闘で唯一つるぎのまいが使える。 はどう技はまだひとつもできない。 ↑もうすぐで波動弾リオル出るがな ↑公表される前の文に突っ込まれても…。 ↑↑波動弾リオルはLv30 リオル物理型 ほえるまねっこ型 補助型(ダブル) 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴわざ おしえわざ 外部リンク 物理型 性格:ようき 特性:せいしんりょく 努力値:攻撃196 素早196 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ 技:とびひざげり/いわなだれ/かみくだく/バレットパンチ 選択技:まねっこ bwの夢特性でいたずらごころが登場。まねっこでふいうちより強力な先制技を撃てることも。 ヤミカラスのオウムがえしよりは使いやすいと思われる。リトルの檻を抜ける日は遠くない・・ ほえるまねっこ型 性格:ようき 特性:いたずらごころ 努力値:素早196 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ 技:ほえる/まねっこ/自由 先発でステルスロックを撒く→リオルで吠える→先制まねっこで吠える連打 対策されていなければ強いが先制技持ちのニューラ・ストライクに オート霰のユキカブリが猛威を振るっている現状では厳しいものがあるかもしれない。 補助型(ダブル) 性格:ようき 特性:せいしんりょくorいたずらごころ 努力値:HP116 攻撃196 素早196 持ち物:きあいのタスキ、きのみジュース 技:このゆびとまれ/クロスチョップ/てだすけ/みきりorいわなだれ この指と手助けを両立出来るのは美味しいはず 素早さの問題でトリパには不向き、重力パのお供にするならクロスチョップを ダブル用なのでとびひざげりは選択肢から外してあります ↑ダブルならまもるよりみきりのほうが良いんじゃない?封印ヨマワルとか意識で。 遺伝もドーブルだから技構成に影響無いし。 ↑確かに。変更した 隠れ特性解禁によりリトル界最速のこの指・手助け使いになった。それだけ。 覚える技 レベルアップ 第四世代 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 1 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 6 6 カウンター - 100 かくとう 物理 20 11 15 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 15 11 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 19 29 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 29 19 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 47 わるだくみ - - あく 変化 20 - 55 いのちがけ - 100 ノーマル 変化 5 わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴわざ 技 威 命 タイプ 分類 PP クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 みきり - - かくとう 変化 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 こころのめ - - ノーマル 変化 5 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 とびひざげり 100 90 かくとう 物理 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 かみくだく 80 100 あく 物理 15 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 てっぺき - - はがね 変化 15 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 ※HGSS以降 ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 ※BW以降 おしえわざ Pt BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ れんぞくぎり 10 90 むし 物理 20 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ でんじふゆう - ○ でんき 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ てっぺき - ○ はがね 変化 15 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ なりきり - - ノーマル 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ねごと - - かくとう 物理 10 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ルカリオ ネタポケまとめWiki - ルカリオ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ルカリオ
https://w.atwiki.jp/worldchampionships10/pages/67.html
鹿児島大会 カテゴリーB 優勝者げんき ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ルンパッパ いのちのたま ハイドロポンプ くさむすび やどりぎのタネ みがわり カイオーガ きょうせいギプス しおふき れいとうビーム かみなり まもる クレセリア オボンのみ いばる てだすけ ひかりのかべ トリックルーム グラードン くろいてっきゅう じしん いわなだれ なげつける まもる 準優勝フウカ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ユキノオー きあいのタスキ ウッドハンマー ふぶき ミュウツー こだわりメガネ カイオーガ こだわりスカーフ しおふき メタグロス いのちのたま コメットパンチ
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山梨大会 カテゴリーB 優勝者 ブルーJP ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ギャラドス ラムのみ まもる りゅうのまい たきのぼり みがわり カビゴン しめったいわ あまごい じばく のしかかり いわなだれ ルンパッパ こうかくレンズ ねこだまし くさむすび ハイドロポンプ まもる キングドラ 準優勝 ユウマ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 マンムー ひかりのこな いわなだれ こおりのつぶて じしん あられ ユキノオー きあいのタスキ ふぶき まもる ギガドレイン みずのはどう マニューラ するどいキバ ねこだまし れいとうパンチ かわらわり なげつける グレイシア のんきのおこう ふぶき シャドーボール みずのはどう まもる
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かわいい イルカ大百科 グレイシア育成論 グレイシアとはポケットモンスターダイヤモンド・パールにできたポケモンである。 イーブイを217番道路でレベルアップすると進化する。概要グレイシアは氷タイプの中で1番、とくこうが高いためタイプ一致のふぶきは強い。 耐久力は、防御ととくぼうがはそこそこ高いが体力が低いので油断するとすぐに、やれれる。 岩、鋼、炎、格闘と弱点が多くすばやさは低いので、耐久が危うい。 霰が降っていると、ふぶきが必中になるので、トリックルームや、こだわりスカーフを使うことによって、遅いすばやさをカバーして戦える。 ブラック・ホワイトでは強力な炎タイプが増えたり、しんかのきせき等で防御があがったりと勝ち抜くのは難しくなってしまった。 後見た目のかわいさから、グレイシアは俺の嫁といわれるようだ。 グレイシア育成論基本型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 体力6 持ち物:きあいのタスキ 技:ふぶき めざめるパワー(炎) 氷のつぶて シャドーボール ユキノオーの特性発動であられにして、ふぶきを必中で攻撃する型 プラチナをもっているなら、氷のつぶてを水の波動に変えてからもってくると、 炎タイプにも有効 補助技にあくびをいれるのもいいかもしれない。 関連商品 【タカラトミー】【夏休み特別企画セール☆ポケモン】【モンコレプラス】ポケットモンスターP-1...価格:239円(税込、送料別) 【30%OFF!】ポケットモンスター まったりぬいぐるみ グレイシア(おもちゃ)価格:690円(税込、送料別)
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参加メンバー だる こむお カツサマ TOMMY のっしー ルール シャーシ限定一次予選(午前/午後の2回)- 二次予選- 決勝- 優勝決定戦 オープン一次予選(午前/午後の2回)- 二次予選- 決勝- 優勝決定戦 各ラウンド1位のみが次ラウンドへ。参加者は500人くらい。 (朝の練習走行はなし) コース デジタルカーブ→芝→デジタルカーブ→芝→レーンチェンジ→DB→スロープ→半ストレート→ジャンピングヒルの、先月の浅草よりも超高速コース。 ポイントはデジ→芝の繰り返しで、如何に減速しないかがポイント。そこで減速してしまうと、後の追い上げでも中々難しくなってしまうコースでした。 結果 Name Result だる オープン:タスキ シャーシ限定:薄紙 こむお 一次予選敗退 カツサマ 一次予選敗退 TOMMY オープン:薄紙 のっしー 一次予選敗退 注:カップ酒はこむおとカツサマがやさぐれて呑んでいました。w グフと大関の色合いがスーパーCool!マシン名をあわや大関に改名してしまいそうです。byこむお TOMMYの感想 初の薄紙ゲット!!!公式戦に参加して1年半、やっと薄紙を取ることが出来ました。 ブルーを公式に投入してからは1年かかりました(笑) ■1次予選(午前) 他の人のレースを参考にスピードを確認してみると、結構抑え気味な感じ。 速い人で23秒、平均はだいたい24秒~25秒で、こむおと「これは追い充電しない方がいいな」という話になった。 自分が走る前に、こむおがスタートしていたので並びながら見ていた、。 「ん!?スピード負けしてる!?」 すぐさまカイロを取り出し、電池を温める。こむおも「冷え冷えやと負ける」とアドバイスをくれた。 が、モーターはHDPやけれどもがそれほどでないモータやったので、レースもスピード負けし、タイムは「25.7」 あえなく撃沈… ■昼練習 午前の予選終了直前、22.75秒で1次予選突破した人がいると情報が入り、「これは、完全にスピードアップ戦略や!」ということになり、モータを速いものに変え、追い充電も終わらせて練習走行へ。 練習走行は3週しか走れなかったが、他の人をぶち抜いていき、タイムは「13.5」。 「おぉ、悪くない。というかむしろいいのでは!」と感じていたら、他のメンバからも「いい感じやん!」と言われ、さらに調子に乗りかける(笑) 『いや、いつもの練習番長っぷりが出てるだけかも』と言い聞かせてみる。 ■1次予選(午後) 昼の練習走行を踏まえ、追い充+HDP(速め)でいざレースへ!! スタートから2週目くらいまでは3位だったのが、徐々にTOPを追い上げていき、2位へ浮上! 残り2周のスロープ前くらいで、TOPのスピードと自分のマシンの追い上げから、「いける! 」と思っていました。 が、その矢先、どうやら周回遅れか何かのマシンが同じコースに入ってしまっていて、思いっきり追突… おおおぅ、マジかぃ…。 そこからTOPに追いつくことはできず、2位でフィニッシュ。 マシンを受け取りに行ったら、たけちゃんが「再レースで」。 さすが、言う前に言ってくれました。ありがとうございます! 「電池交換する?」と聞かれたので、交換したい旨を伝え、すぐさま追い充電したネオチャンプに交換し、再レースへ。 ■1次予選(午後2回目) 「追い充電直後やしいけるやろ」と思っていたのですが、思いの他接戦に。 バンパー差くらいでレースを制し、無事タスキゲット! 焦っていたためにタイムの計測を忘れてしまい、後でかちょーさんが撮ってくださっていた動画で確認。 かちょーさん、ありがとうございました!(ちなみに23.0) ■2次予選 1次予選通過者は、明らかに23.0秒より速い人が多く、だるも22.3というタイムでシャーシ限定にて タスキをゲットしていたので、「これはもっとスピードが必要」と結論に。 再び追い充+HDP(持ちうる最速モータ)で、いざレースへ!! シグナルとともに走りだす、我が愛機ブルー。1週目は3位だったものの、2週目に2位、そしてTOPに躍り出る!!! 「頑張れブルー!飛ぶな!いけ!いけ!」と心の中で叫びまくる。 心の叫びが通じたのか、他のマシンをぶっちぎって、見事1位でフィニッシュ!! タイムは22.4! そして初薄紙ゲット!!!! 興奮しすぎて、逆に落ち着き払ってしまいました。 今年の上半期目標、達成してしまいました!(笑) さらに速いセッティングが出来ず、追い充電したネオチャンプで準決勝に臨んだものの、 あえなく2位でフィニッシュ。残念。(タイムは2次予選と同じく、22.4でした) 応援してくれたチームの皆、そしてかちょーさん、ありがとうございます!&お疲れ様でした! マシンを見せて下さったキスクさん、ありがとうございます! 初の薄紙は本当にうれしかった。次は優勝決定戦を目指したい! だるの感想 いやー、やるやるとは聞いていましたが、ようやくTOMMYがやってくれました。 自分の薄紙と同じかそれ以上にうれしい。おめでとう。 では、ざっくりと自分の走りを振り返ります。 ■午前一次予選(オープンクラス) 周りのタスキゲットタイムを計測していて24秒ジャストを目標にしてだるブリッド号でスタート。 24.6秒でタスキゲット。ゴールと同時にタイヤが外れてびびりました。w 前回のニューイヤーGPではモータートラブルで苦々しいデビューとなりましたが、 少なくともだるブリでもタスキは取れるんだということを証明してくれました。ほっとしました。 ■午後練習走行 だるブリッド号で練習走行。 24秒を目標にしているので、あと0.6秒上げるためブレーキにマスキングテープ貼りました。 コースアウト。飛び出しがよろしくなかった。 ■午後一次予選(シャーシ限定クラス X/XX) 午前でオープンのタスキが取れたおかげで、午後はだるFMXX号のデビューができました。 レース前にタイムを計っていると、皆さんのタスキゲットタイムが軒並み上がってる! 午前は24秒で安泰かと思いきや、午後は22秒台もぼちぼちいる状態。 目標タイムを24秒から、22.7~23.0秒に修正。 しかし直前のレースでこむおのFMXXが芝でやられてスピードが出ていなかったので、 小径のままでは負けると思い、突貫工事で大径に。 スピードチェッカーで調べると使い終わったネオチャンプで47km/h。まずい。w モーターをパワーダッシュに変更し、43km/hまで垂らしてGO! あまりの速さに自分のマシンを見失い、4周目でトップだと気付きました。 タイムは22.3秒。速過ぎ。w ■二次予選(オープンクラス) だるブリッド号よりもだるFMXX号のほうがいい走りをしていたので、 オープンもFMXXでいくことにしました。 ほぼ同じスピードを目指したつもりが、少し遅い。 しかしコースアウト。原因不明。 ■二次予選(シャーシ限定クラス X/XX) 電池を垂らしてコースアウトしたので、電池を垂らすのをやめてさらに速度アップ。 さすがに不安定になり、コースの壁に乗り上げたりしていてタイムロス。 でもなんとか薄紙ゲット。 だるFMXX号はデビュー戦でいきなり薄紙という素晴らしい結果を残してくれました。 ■準決勝(シャーシ限定クラス X/XX) シャーシ限定クラスの準決勝は14人ということで、3名ずつのレースに。ラッキー。 周りもどんどんタイムが上がってきていたので、フル充電のネオチャンプでGO! 1周目で挙動を乱してコースアウトしました。 ちなみに同じレースの勝った方は、21.4というとんでもないタイムだったそうです。 シャーシ限定クラスのほうがオープンよりレベルが低いというのはあり得ません。 薄紙以上は化け物ばかりです。。。 ■総括 今後のレースに活かせる気付きもあり、薄紙も取れたので、収穫の多いレースでした。 優勝決定戦には今回も残ることができませんでした。次こそわ!!! タミヤスタッフの皆様、MCのお二人、いつもアドバイスを頂いてばかりのかちょーさん&キスクさん、 そしてもちろんチームメンバーのみんな、お疲れ様でした!ありがとうございました! 寒い中、最後まで応援してくれた皆様にも多謝!! (こむおとカツサマは酒が入ってましたが。w) こむおの感想 いやーカツサマと久しぶりに酒飲んで楽しかった(*´д`*) それにしてもなんで冬空の下で飲んでたんやろうね。 え?ミニ四駆の大会やってたの?? ふーん。そうなの。。。 ま、わしのことはおいといて、 TOMMY初薄紙おめでとう! お得意のバンパー差が二次予選でまたまたでたねw 少なくとも二次予選くらいからは遅めにはなすのやめたほうがいいんじゃね? バンパー差で負けたら悔やみきれないでそ。 今回まじではらはらしたお。 みんな強くなってきたなぁ。 おれももう一皮むけなきゃいけないね。 皮分厚すぎ!! スタッフ、レーサー皆様お疲れでございました。 おまけ 酔っぱらって笑うカツサマ。あまりにも楽しそうなのでアップしました。
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ゲノセクト No.649 タイプ:むし/はがね 特性:ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 体重:82.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゲノセクト 71 120 95 120 95 99 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/むし/ゴースト/はがね/エスパー/こおり/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 優秀なタイプと多彩な技を覚えられ、鋼タイプとしてはアイアント、コバルオン、ジラーチに次ぐ速さを持っているのが強み。 最速にするだけで抜ける伝説級は多い。 アタッカーからサポートまで様々な可能性を秘めているが、炎4倍は割と痛い。 耐性は優秀だが耐久は素早さから努力値を割きにくいこともあってやや低め。 222からの流星群でHPを半分以上持って行かれてしまうので、竜受けの役割はこなしにくい。先発向けといったところ。 専用技テクノバスターは、残念ながら使いどころがほとんどない。 氷、炎、電気カセットは各々冷凍ビーム、火炎放射、10まんボルトの下位互換であり、唯一劣化にならないアクアも見た目でバレる。 型サンプル特殊型 重力型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 特殊型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252、特攻252 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/むしのジュエル 確定技:むしのさざめき 選択技:まもる/かえんほうしゃ/ふぶき/かみなり/ラスターカノン/みがわり など 特殊型。スカーフはミュウツーWキュレムを縛る意味合い。 伝説ルールでは虫技の通りはそこまで良くないため火力不足に感じやすい。 DLで特攻上昇を引ければ美味しい。 重力型 性格:せっかち/むじゃき 努力値:素早さ252、HP、攻撃、特攻調整 持ち物:きあいのタスキ/ノーマルジュエル 確定技:じゅうりょく/とんぼがえりorだいばくはつ/まもる 選択技:ふぶき/かみなり/でんじほう 重力からの蜻蛉or大爆発による自主退場、もしくはそのまま居座って吹雪や電磁砲を撒く型。 抜かれずに重力を張りたいので、基本は最速推奨。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 ディアルガやパルキア、ホウオウなどが炎技で殴るのが手っ取り早い。 ダウンロードのメッセージ表示順で素早さ関係を把握しておくと良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゲノセクト ネタポケまとめwiki - ゲノセクト
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/370.html
ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎を受けると炎技が強くなる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 高い火力とそこそこの耐久を持つ伝説ポケモン 第5世代においては大した強化はされていないものの、ふうせんの登場、ウルガモスシャンデラの流行で勝手にこいつの株が上がっている マグマストームがさりげに強化されている(命中70→75 縛り2~5→4~5) 今作脅威である頑丈涙目である が命中はまだ不安 基本型 性格:ひかえめ or おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ふうせん/いのちのたま/半減実/こうかくレンズ 確定技:マグマストームorオーバーヒートorだいもんじ 選択技:だいちのちから/ラスターカノン/りゅうのはどう/あくのはどう/めざめるパワー(草or電or氷)/おにび/みがわり 耐久・耐性の多さを活かして受けつつ攻める型 今回ふうせんの登場により地面技にすら後出しできるようになった めざパは草電なら水を 氷なら600龍共を狩れる お好きな方を 有利な相手に後出しして流させて鬼火身代わりなんていうのもいいかもしれない ニトロ型 性格 臆病 努力値 特攻252 素早調整 残り特攻 持ち物 ふうせん/ジュエル/シュカのみ/いのちのたま 確定技 ニトロチャージ 選択技 オーバーヒート/おにび/だいちのちから/りゅうのはどう/みがわり/マグマストーム/だいもんじ/めざめるパワー(氷、草)/ラスターカノン ニトロチャージで素早さを上げ抜き性能を上げる ニトロチャージはタスキ潰し程度に使える スカーフと違い小回りが利く